danielpello1

KM
Creator Streamer
638 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt danielpello1?

Rating 1,04 (aus 157 Matches) K/R 0,74 ADR 73,0 aus 638 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (332 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 7 in 638 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 65x 4K, 6 Aces in 332 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +133
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 73,7, Headshots bei 62 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 638 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −372 ELO
101 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −154 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Montags −582 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert danielpello1 im 3. Match des Tages: −372 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. 500. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 638 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2143
51 % besser als 45 %
0,74 gleichauf
69,1 besser als 5 %
1,06 besser als 56 %
50 % aus 426 Duellen besser als 42 %
35 % aus 66 Situationen besser als 41 %
Ancient142
54 % besser als 56 %
0,76 besser als 58 %
77,4 besser als 27 %
1,03 gleichauf
54 % aus 507 Duellen besser als 66 %
40 % aus 70 Situationen besser als 60 %
Mirage88
56 % besser als 65 %
0,65 besser als 12 %
67,8 besser als 3 %
0,88 besser als 7 %
49 % aus 220 Duellen besser als 35 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Anubis77
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 60 %
75,4 besser als 20 %
1,04 gleichauf
61 % aus 223 Duellen besser als 92 %
38 % aus 40 Situationen gleichauf
Cache67
49 % -
0,77 -
73,7 -
1,16-
53 % aus 203 Duellen -
23 % aus 39 Situationen -
Nuke61
51 % besser als 34 %
0,74 besser als 36 %
76,2 besser als 20 %
0,98-
51 % aus 242 Duellen besser als 36 %
41 % aus 27 Situationen besser als 53 %
Inferno37
49 % besser als 29 %
0,75 besser als 53 %
73,3 besser als 15 %
1,23-
45 % aus 95 Duellen besser als 14 %
50 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Overpass19
21 % -
0,75 -
70,4 -
-
50 % aus 38 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,70 -
61,2 -
-
38 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt danielpello1

In 638 Matches kommt danielpello1 auf K/R 0,74 und ADR 73,0; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,0. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 88 Matches. In 59 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 55 unter 0,90. In 332 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert danielpello1 im 3. Match des Tages (−372 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 73,7, Headshots bei 62 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.