cutieattractive

Schweiz
Streamer Player
250 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt cutieattractive?

Rating 0,91 (aus 43 Matches) K/R 0,69 ADR 80,0 aus 250 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 % auf Level 4
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 40 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+2 Pp. besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 38 %
K/D 0,91−0,05 besser als 37 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,3 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 68 %
Utility-Schaden je Runde 4,1+0,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,03 besser als 45 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +381
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,4, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −162 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −145 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −554 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −114 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert cutieattractive im 3. Match des Tages: −162 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % besser als 56 %
0,70 besser als 56 %
80,8 besser als 74 %
0,87 besser als 22 %
48 % aus 240 Duellen gleichauf
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Dust 272
49 % besser als 45 %
0,66 besser als 30 %
77,0 besser als 48 %
0,88-
44 % aus 190 Duellen besser als 25 %
41 % aus 17 Situationen besser als 64 %
Anubis34
44 % besser als 34 %
0,70 gleichauf
79,5 besser als 59 %
1,02-
41 % aus 130 Duellen besser als 16 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Ancient23
65 % besser als 93 %
0,79 besser als 90 %
87,7 besser als 92 %
1,26-
52 % aus 60 Duellen besser als 72 %
44 % aus 9 Situationen besser als 72 %
Inferno15
53 % besser als 61 %
0,73 besser als 72 %
83,0 besser als 81 %
0,73-
57 % aus 21 Duellen besser als 89 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Nuke10
60 % -
0,60 -
76,4 -
-
59 % aus 22 Duellen -
-
Cache6
50 % -
0,73 -
83,4 -
0,86-
62 % aus 39 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cutieattractive

In 250 Matches kommt cutieattractive auf K/R 0,69 und ADR 80,0; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 10 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 21 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert cutieattractive im 3. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+237 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +381. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,4, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.