Wie spielt cukaza?

K/R 0,73 ADR 83,2 aus 136 Matches
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−2 Pp. besser als 35 %
K/D 0,96−0,03 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −219 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −135 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −93 ELO
48 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert cukaza im 3. Match des Tages: −219 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % besser als 42 %
0,70 besser als 37 %
79,2 besser als 47 %
-
-
-
Mirage34
47 % besser als 36 %
0,76 besser als 65 %
85,4 besser als 77 %
-
-
-
Ancient22
59 % besser als 80 %
0,82 besser als 88 %
91,3 besser als 90 %
-
-
-
Nuke12
75 % –
0,69 –
79,9 –
-
-
-
Inferno10
40 % –
0,70 –
79,1 –
-
-
-
Anubis6
67 % –
0,64 –
80,3 –
-
-
-
Overpass4
50 % –
0,74 –
97,9 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cukaza

Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. Am meisten ELO verliert cukaza im 3. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+145 ELO, Winrate 64 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.