cromixfps

Türkei
Streamer
105 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen

Wie spielt cromixfps?

Rating 1,21 (aus 35 Matches) K/R 0,86 ADR 92,7 aus 105 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 9
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 34 % normal 0,90 bis 1,09 6 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 21 %+11 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills je Match 0,6−1,0 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 64 %
K/D 1,09+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Zeus-Kills2 in 105 Matches
Messer-Kills 7 in 105 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 8,6 %+4,6 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 97 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,8 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,14 besser als 82 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +8,3, Winrate +26 Pp., ELO +303
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −29 ELO
38 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert cromixfps auf Dust 2: −70 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % besser als 35 %
0,86 besser als 94 %
93,1 besser als 94 %
1,25-
52 % aus 265 Duellen besser als 60 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Anubis26
65 % besser als 87 %
0,90 besser als 97 %
96,5 besser als 97 %
1,27-
53 % aus 177 Duellen besser als 60 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Mirage12
25 % -
0,81 -
86,1 -
0,95-
42 % aus 67 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,84 -
92,6 -
1,17-
54 % aus 65 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,78 -
87,8 -
0,97-
53 % aus 47 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cromixfps

In 105 Matches kommt cromixfps auf K/R 0,86 und ADR 92,7; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 21 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,4 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 24 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 9 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert cromixfps auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+99 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +8,3, Winrate +26 Pp., ELO +303. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +303.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.