cossaLIVEE
Namensverlauf von cossaLIVEE
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt cossaLIVEE?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 11 von 100 Runden holt cossaLIVEE den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittcossaLIVEE gewinnt 42 von 100 1v1-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 von 100 Kills von cossaLIVEE sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 4,3 von 100 Runden holt cossaLIVEE genau 3 Kills. 0,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 3,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,12.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 93,8. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 84,3). 1,2 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 60 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 51 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.996. Letzte 3 Monate: 2.966 (am Anfang 2.473).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cossaLIVEE auf Ancient: −279 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 353 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cossaLIVEE
In 356 Matches kommt cossaLIVEE auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 120 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 96 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert cossaLIVEE auf Ancient (−279 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+261 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +261 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +493. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +192.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.