cossaLIVEE

XK
Streamer
356 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 222
2.966
Peak 30 Tage: 2.996
Rang EU ▼ 131 Plätze
#8.894 #81 in XK
30 Tage · vorher #8.763 · bester #8.763

Wie spielt cossaLIVEE?

Rating 1,06 (aus 283 Matches) K/R 0,76 ADR 82,3 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt cossaLIVEE den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

cossaLIVEE gewinnt 42 von 100 1v1-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 von 100 Kills von cossaLIVEE sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 353
Knife-Kills 6 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,3 von 100 Runden holt cossaLIVEE genau 3 Kills. 0,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 52x 4K, 3 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 3,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +493
= Gleich geblieben
ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −279 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −199 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −212 ELO, Winrate 47 %
Montags −224 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert cossaLIVEE auf Ancient: −279 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
51 % besser als 46 %
0,77 besser als 63 %
83,4 besser als 64 %
1,07 besser als 62 %
50 % aus 450 Duellen besser als 40 %
44 % aus 62 Situationen besser als 68 %
Dust 290
59 % besser als 74 %
0,75 besser als 53 %
82,2 besser als 56 %
1,07 besser als 59 %
51 % aus 326 Duellen besser als 47 %
31 % aus 39 Situationen besser als 30 %
Ancient60
45 % besser als 26 %
0,75 besser als 53 %
80,5 besser als 45 %
1,05 besser als 57 %
51 % aus 199 Duellen besser als 45 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Anubis37
51 % besser als 44 %
0,72 besser als 38 %
76,7 besser als 26 %
0,97 besser als 26 %
48 % aus 132 Duellen besser als 28 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Inferno23
43 % besser als 19 %
0,79 besser als 69 %
83,4 besser als 55 %
1,08 besser als 56 %
65 % aus 82 Duellen besser als 93 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Cache14
71 % -
0,87 -
89,4 -
1,02-
42 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,80 -
90,0 -
1,10-
64 % aus 67 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cossaLIVEE

In 356 Matches kommt cossaLIVEE auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 120 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 96 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert cossaLIVEE auf Ancient (−279 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+261 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +261 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +493. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.