clvr777
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 13 von 100 Runden holt clvr777 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
Durchschnittclvr777 gewinnt 52 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 von 100 Kills von clvr777 sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
StärkeIn 5,5 von 100 Runden holt clvr777 genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 von 100 Nades von clvr777 machen Damage oder flashen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert clvr777 auf Dust 2: −201 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 107 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt clvr777
In 107 Matches kommt clvr777 auf K/R 0,81, ADR 88,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 57 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 29 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert clvr777 auf Dust 2 (−201 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+154 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +64 ELO. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.