CielPunts

Brasilien
Streamer
265 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 14
2.396
Höchststand 30 Tage: 2.449
Rang SA ▼ 28 Plätze
#1.680 #1.098 in BR
30 Tage · vorher #1.652 · bester #1.645

Wie spielt CielPunts?

Rating 1,01 (aus 165 Matches) K/R 0,72 ADR 75,7 aus 265 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +544
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −136 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −79 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +12 ELO, Winrate 49 %
Montags −184 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert CielPunts auf Dust 2: −136 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % besser als 65 %
0,66 besser als 15 %
70,4 besser als 7 %
0,95 besser als 23 %
54 % aus 241 Duellen besser als 64 %
32 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Dust 253
51 % besser als 45 %
0,72 besser als 41 %
77,1 besser als 30 %
0,99 besser als 33 %
48 % aus 263 Duellen besser als 31 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Ancient40
58 % besser als 69 %
0,74 besser als 46 %
78,3 besser als 32 %
1,03 gleichauf
49 % aus 183 Duellen besser als 37 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Inferno34
56 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
78,8 besser als 34 %
1,07 besser als 63 %
48 % aus 159 Duellen besser als 27 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Anubis24
50 % besser als 42 %
0,69 besser als 24 %
72,8 besser als 10 %
1,01-
57 % aus 90 Duellen besser als 80 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Cache24
63 % -
0,77 -
78,6 -
1,00-
48 % aus 89 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke20
55 % besser als 47 %
0,78 besser als 56 %
79,5 besser als 35 %
1,09-
57 % aus 77 Duellen besser als 71 %
58 % aus 12 Situationen besser als 85 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CielPunts

In 265 Matches kommt CielPunts auf K/R 0,72 und ADR 75,7; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 65 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 67 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert CielPunts auf Dust 2 (−136 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+261 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +544. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.