canskyline

Türkei
Streamer Player Viewer
158 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt canskyline?

Rating 1,10 (aus 32 Matches) K/R 0,74 ADR 83,0 aus 158 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 157
Messer-Kills 2 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −484

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −140 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −123 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −7 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert canskyline im 2. Match des Tages: −140 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % gleichauf
0,74 besser als 46 %
84,5 besser als 65 %
1,00–
54 % aus 84 Duellen besser als 66 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Mirage32
59 % besser als 76 %
0,67 besser als 18 %
73,9 besser als 17 %
1,13–
48 % aus 95 Duellen besser als 29 %
18 % aus 17 Situationen besser als 5 %
Anubis25
64 % besser als 86 %
0,75 besser als 55 %
84,1 besser als 65 %
1,11–
49 % aus 59 Duellen besser als 34 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Nuke24
46 % besser als 16 %
0,79 besser als 62 %
85,7 besser als 64 %
1,08–
58 % aus 65 Duellen besser als 75 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Dust 222
55 % besser als 60 %
0,84 besser als 88 %
91,7 besser als 90 %
1,14–
50 % aus 40 Duellen besser als 42 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno17
35 % besser als 5 %
0,68 besser als 19 %
79,6 besser als 38 %
-
32 % aus 41 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Cache3
33 % –
0,69 –
85,8 –
0,99–
38 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt canskyline

In 158 Matches kommt canskyline auf K/R 0,74 und ADR 83,0; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,2. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 14 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 8 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert canskyline im 2. Match des Tages (−140 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+126 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −484. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.