buitreman

UY
Streamer
430 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen

Wie spielt buitreman?

Rating 0,88 (aus 202 Matches) K/R 0,65 ADR 68,0 aus 430 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 2
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+2 Pp. besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %+1 Pp. besser als 52 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,4 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %+4 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. besser als 53 %
K/D 0,93+0,03 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 430 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−1,0 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,0 Pp. besser als 22 %
MVPs je Match 1,8−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 4,1+0,8 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,58+0,38 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,8, ELO −337

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −346 ELO
92 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −249 ELO
101 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −234 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert buitreman im 2. Match des Tages: −346 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
40 % besser als 20 %
0,70 besser als 68 %
73,3 besser als 44 %
0,91 besser als 48 %
50 % aus 399 Duellen besser als 68 %
41 % aus 68 Situationen besser als 65 %
Mirage86
48 % gleichauf
0,59 besser als 22 %
62,9 besser als 10 %
0,84 besser als 28 %
46 % aus 206 Duellen besser als 46 %
41 % aus 61 Situationen besser als 63 %
Anubis74
46 % besser als 37 %
0,63 besser als 32 %
65,0 besser als 11 %
0,85 besser als 30 %
46 % aus 202 Duellen besser als 45 %
37 % aus 54 Situationen besser als 52 %
Inferno70
54 % besser als 62 %
0,64 besser als 37 %
69,6 besser als 28 %
0,95 besser als 57 %
46 % aus 214 Duellen besser als 37 %
19 % aus 36 Situationen besser als 16 %
Cache39
38 % -
0,61 -
65,0 -
0,80-
44 % aus 141 Duellen -
22 % aus 23 Situationen -
Ancient31
55 % besser als 63 %
0,63 besser als 39 %
65,7 besser als 19 %
0,90-
49 % aus 43 Duellen besser als 65 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Nuke22
68 % besser als 89 %
0,76 besser als 77 %
77,5 besser als 55 %
0,90-
54 % aus 89 Duellen besser als 80 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Vertigo6
50 % -
0,63 -
67,8 -
0,97-
60 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt buitreman

In 430 Matches kommt buitreman auf K/R 0,65 und ADR 68,0; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 68,0. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 40 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 113 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert buitreman im 2. Match des Tages (−346 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+295 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,8, ELO −337. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −277.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.