BoudWar

Frankreich
Player
60 Matches erfasst

Wie spielt BoudWar?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,5 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

71 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 71 %+32 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+18 Pp. · Ø 20 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 60 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,0 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 20 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +257
= Gleich geblieben
ADR bei 87,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −34 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
69 % -
0,77 -
84,7 -
1,02-
49 % aus 75 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 212
58 % -
0,74 -
85,1 -
1,03-
56 % aus 57 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,86 -
90,6 -
1,15-
48 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,79 -
89,5 -
1,10-
52 % aus 65 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,79 -
80,7 -
1,06-
49 % aus 49 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,67 -
75,0 -
0,94-
37 % aus 27 Duellen -
-
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,20-
55 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BoudWar

In 60 Matches kommt BoudWar auf K/R 0,78, ADR 85,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 28 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 17 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +257. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.