bjoemmel

Deutschland
Player Viewer
131 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
2.327
Peak 30 Tage: 2.331
Rang EU
#89.886
Deutschland #2.239 in Deutschland

Wie spielt bjoemmel?

Rating 1,45 (aus 86 Matches) K/R 1,01 ADR 106,3 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,45
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 22 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+16 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

39 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+17 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,51 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,51+0,49 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,5 %+4,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,6 %+3,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 19x 4K, 7 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob bjoemmel besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 43 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,05.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −46 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +21 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Samstags −37 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert bjoemmel auf Cache: −46 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient39
62 % besser als 81 %
1,05 besser als 99 %
110,1 besser als 99 %
1,53 besser als 99 %
65 % aus 180 Duellen besser als 98 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Dust 224
67 % besser als 93 %
0,98 besser als 99 %
101,5 besser als 99 %
1,50 besser als 99 %
70 % aus 104 Duellen besser als 99 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Anubis23
48 % besser als 38 %
0,97 besser als 99 %
102,2 besser als 99 %
1,27-
58 % aus 96 Duellen besser als 82 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache21
48 % -
0,96 -
101,2 -
1,32-
59 % aus 140 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke8
50 % -
1,13 -
118,9 -
1,38-
58 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,92 -
103,0 -
0,94-
25 % aus 8 Duellen -
-
Inferno5
80 % -
1,10 -
121,4 -
1,94-
84 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
1,07 -
111,3 -
1,78-
80 % aus 5 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bjoemmel

In 131 Matches kommt bjoemmel auf K/R 1,01 und ADR 106,3; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,45. Größte Stärke: Rating mit 1,45, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 22,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 61 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 12 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert bjoemmel auf Cache (−46 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+75 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +32 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.