BITI_PLAY
Wie spielt BITI_PLAY?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,19.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86,2. Letzte 3 Monate: 76,9 (am Anfang 81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.094. Letzte 3 Monate: 1.716 (am Anfang 1.849).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BITI_PLAY auf Anubis: −176 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BITI_PLAY
In 160 Matches kommt BITI_PLAY auf K/R 0,71 und ADR 78,1; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,9. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 25 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 19 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert BITI_PLAY auf Anubis (−176 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+92 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: ADR −4,5, Winrate −5 Pp., ELO −133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −43.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.