BITI_PLAY

Russland
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160 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt BITI_PLAY?

Rating 1,05 (aus 52 Matches) K/R 0,71 ADR 78,1 aus 160 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 8
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−2 Pp. besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,02+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 14x 4K, 7 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 6,9+2,7 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5, Winrate −5 Pp., ELO −133

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −176 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −175 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −151 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert BITI_PLAY auf Anubis: −176 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % besser als 76 %
0,83 besser als 91 %
88,7 besser als 89 %
1,25 besser als 96 %
62 % aus 162 Duellen besser als 96 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Mirage30
50 % besser als 46 %
0,64 besser als 10 %
72,9 besser als 15 %
0,83–
55 % aus 67 Duellen besser als 76 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Anubis28
43 % besser als 25 %
0,61 besser als 4 %
69,3 besser als 4 %
0,94–
46 % aus 84 Duellen besser als 27 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Ancient24
38 % besser als 11 %
0,62 besser als 8 %
71,5 besser als 10 %
0,85–
39 % aus 64 Duellen besser als 5 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Inferno7
29 % –
0,57 –
65,3 –
-
25 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache4
25 % –
0,74 –
75,1 –
0,97–
56 % aus 9 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,67 –
80,8 –
-
20 % aus 5 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BITI_PLAY

In 160 Matches kommt BITI_PLAY auf K/R 0,71 und ADR 78,1; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,9. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 25 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 19 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert BITI_PLAY auf Anubis (−176 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+92 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: ADR −4,5, Winrate −5 Pp., ELO −133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −43.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.