bieluutv

bieluutv

Polen
Streamer

41 Follower 1 Stream in 30 Tagen zuletzt live am 12.10.2026

154 Matches erfasst

Wie spielt bieluutv?

Rating 0,99 (aus 71 Matches) K/R 0,74 ADR 83,4 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 % auf Level 8
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt bieluutv den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

bieluutv gewinnt 6 von 100 1v2-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−14 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 von 100 Kills von bieluutv sind Headshots. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,98−0,02 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,5 von 100 Runden holt bieluutv genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,02 geflashte Gegner pro Runde, 2 auf 100 Runden. 0,26 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1, Winrate −19 Pp., ELO −221

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). 0,01 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −116 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −8 ELO, Winrate 46 %
Samstags −38 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert bieluutv im 1. Match des Tages: −116 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % besser als 68 %
0,76 besser als 65 %
82,5 besser als 63 %
1,04 besser als 61 %
52 % aus 266 Duellen besser als 59 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Dust 225
64 % besser als 90 %
0,68 besser als 25 %
80,2 besser als 51 %
0,83-
46 % aus 149 Duellen besser als 25 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Anubis23
52 % gleichauf
0,85 besser als 92 %
94,6 besser als 96 %
1,07-
55 % aus 173 Duellen besser als 72 %
7 % aus 14 Situationen besser als 3 %
Ancient21
43 % besser als 21 %
0,74 besser als 57 %
80,9 besser als 53 %
1,10-
50 % aus 125 Duellen besser als 48 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Nuke16
56 % gleichauf
0,70 besser als 31 %
77,6 besser als 37 %
0,87-
50 % aus 96 Duellen besser als 42 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache13
54 % -
0,75 -
86,5 -
0,85-
56 % aus 68 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Overpass6
17 % -
0,69 -
81,1 -
0,94-
44 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,60 -
82,4 -
0,80-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bieluutv

In 154 Matches kommt bieluutv auf K/R 0,74 und ADR 83,4; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 20 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 28 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert bieluutv im 1. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+173 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +112 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,1, Winrate −19 Pp., ELO −221. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.