beznyy
Wie spielt beznyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Stärkebeznyy gewinnt 65 von 100 Entry-Duellen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,9 Clutch-Kills pro Match. 1,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 von 100 Kills von beznyy sind Headshots. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
StärkeIn 16,3 von 100 Runden holt beznyy genau 2 Kills. 2,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 von 100 Nades von beznyy machen Damage oder flashen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,80). 0,12 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,30. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 1,10). 0,17 über dem Schnitt auf Level 10 (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 93,9. Letzte 3 Monate: 89,7 (am Anfang 83,2). 9,1 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 45 %). 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 60 %). 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.397. Letzte 3 Monate: 2.239 (am Anfang 2.315).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert beznyy im 1. Match des Tages: −165 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 164 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt beznyy
In 164 Matches kommt beznyy auf K/R 0,85 und ADR 88,5; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 77 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 27 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert beznyy im 1. Match des Tages (−165 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+37 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,5. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −76. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −53.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.