Beheizz

LT
Streamer Player
132 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt Beheizz?

K/R 0,72 ADR 78,8 aus 132 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 2,0 %−2,1 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −6 Pp., ELO −68

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −32 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
24 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Beheizz im 3. Match des Tages: −32 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % besser als 82 %
0,74 gleichauf
80,3 besser als 47 %
-
47 % aus 96 Duellen besser als 24 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Dust 227
56 % besser als 64 %
0,66 besser als 13 %
74,4 besser als 19 %
-
46 % aus 89 Duellen besser als 20 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Ancient24
50 % besser als 42 %
0,75 besser als 54 %
81,1 besser als 48 %
-
57 % aus 77 Duellen besser als 80 %
69 % aus 13 Situationen besser als 97 %
Anubis18
44 % besser als 24 %
0,71 besser als 32 %
77,9 besser als 31 %
-
61 % aus 49 Duellen besser als 92 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Inferno15
53 % besser als 40 %
0,72 besser als 35 %
78,4 besser als 28 %
-
45 % aus 55 Duellen besser als 11 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Nuke11
82 % –
0,75 –
84,6 –
-
64 % aus 33 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache6
33 % –
0,66 –
74,8 –
-
50 % aus 20 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,76 –
77,0 –
-
47 % aus 15 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Beheizz

Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 55 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Beheizz im 3. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+104 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −6 Pp., ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.