barik_888

Ukraine
Streamer
194 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt barik_888?

Rating 1,04 (aus 117 Matches) K/R 0,77 ADR 86,5 aus 194 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 28 %−17 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 94 %
K/D 1,00+0,02 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 2 in 194 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,6 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,59+0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −53 ELO
37 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert barik_888 auf Ancient: −120 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % besser als 72 %
0,87 besser als 96 %
97,2 besser als 98 %
1,19–
55 % aus 383 Duellen besser als 77 %
39 % aus 23 Situationen besser als 58 %
Mirage53
57 % besser als 76 %
0,75 besser als 66 %
84,6 besser als 77 %
1,03–
51 % aus 338 Duellen besser als 55 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Anubis37
49 % besser als 43 %
0,77 besser als 78 %
86,8 besser als 85 %
1,05–
49 % aus 251 Duellen besser als 46 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Ancient25
44 % besser als 29 %
0,66 besser als 23 %
72,4 besser als 18 %
0,84–
50 % aus 127 Duellen gleichauf
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Cache8
38 % –
0,76 –
81,6 –
1,01–
48 % aus 52 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno8
38 % –
0,63 –
76,1 –
0,68–
33 % aus 45 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke6
50 % –
0,71 –
81,6 –
0,99–
49 % aus 43 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt barik_888

In 194 Matches kommt barik_888 auf K/R 0,77 und ADR 86,5; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 50 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 44 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert barik_888 auf Ancient (−120 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+350 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +186.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.