bajka_cs2_anime
LIVE 6 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.09.2026
Wie spielt bajka_cs2_anime?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittbajka_cs2_anime gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).
Clutch
Schwächebajka_cs2_anime gewinnt 27 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 Kills pro Death. 0,05 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).
Impact
DurchschnittIn 11,4 von 100 Runden holt bajka_cs2_anime genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,14 geflashte Gegner pro Runde, 14 auf 100 Runden. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,99.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 85,8. Letzte 3 Monate: 77,7 (am Anfang 83,3). 1,1 unter dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 41 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.207. Letzte 3 Monate: 1.207 (am Anfang 716).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bajka_cs2_anime im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 150 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bajka_cs2_anime
In 150 Matches kommt bajka_cs2_anime auf K/R 0,70 und ADR 78,5; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 37 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 59 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert bajka_cs2_anime im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +491. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +275.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.