bajka_cs2_anime

bajka_cs2_anime

Ukraine
Streamer

6 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.09.2026

150 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen

Wie spielt bajka_cs2_anime?

Rating 0,95 (aus 127 Matches) K/R 0,70 ADR 78,5 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 6
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

bajka_cs2_anime gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

bajka_cs2_anime gewinnt 27 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 Kills pro Death. 0,05 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,94−0,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 11,4 von 100 Runden holt bajka_cs2_anime genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,5 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,14 geflashte Gegner pro Runde, 14 auf 100 Runden. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +491
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −5,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −137 ELO, Winrate 45 %
Samstags −96 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert bajka_cs2_anime im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % besser als 24 %
0,71 besser als 46 %
79,0 besser als 48 %
0,98 besser als 44 %
51 % aus 114 Duellen besser als 57 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Anubis31
58 % besser als 79 %
0,73 besser als 55 %
76,7 besser als 30 %
0,98 besser als 43 %
46 % aus 93 Duellen besser als 27 %
27 % aus 15 Situationen besser als 18 %
Dust 230
53 % besser als 65 %
0,71 besser als 46 %
81,4 besser als 65 %
0,93 besser als 26 %
46 % aus 113 Duellen besser als 28 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Inferno17
65 % besser als 86 %
0,66 besser als 27 %
78,9 besser als 53 %
0,88 besser als 14 %
43 % aus 69 Duellen besser als 17 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient14
57 % -
0,69 -
75,1 -
0,92-
45 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache11
27 % -
0,64 -
75,3 -
0,92-
37 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,73 -
81,8 -
0,99-
43 % aus 44 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bajka_cs2_anime

In 150 Matches kommt bajka_cs2_anime auf K/R 0,70 und ADR 78,5; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 37 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 59 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert bajka_cs2_anime im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +491. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +275.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.