aticfps

Spanien
Streamer
374 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt aticfps?

K/R 0,79 ADR 85,0 aus 374 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 14 in 374 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 56x 4K, 8 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −251

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −419 ELO
55 Matches · 31 % Winrate
Im 1. Match des Tages −37 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −204 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert aticfps auf Inferno: −419 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2119
53 % besser als 54 %
0,81 besser als 80 %
85,5 besser als 73 %
-
50 % aus 595 Duellen besser als 42 %
39 % aus 51 Situationen besser als 53 %
Anubis96
51 % besser als 47 %
0,80 besser als 76 %
86,4 besser als 77 %
-
53 % aus 572 Duellen besser als 59 %
39 % aus 54 Situationen besser als 52 %
Inferno55
31 % besser als 3 %
0,74 gleichauf
82,2 besser als 54 %
-
52 % aus 289 Duellen gleichauf
41 % aus 29 Situationen besser als 53 %
Mirage31
58 % besser als 72 %
0,76 besser als 58 %
86,4 besser als 76 %
-
50 % aus 161 Duellen besser als 41 %
25 % aus 12 Situationen besser als 14 %
Cache23
52 % -
0,80 -
86,6 -
-
52 % aus 113 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Nuke23
48 % besser als 25 %
0,81 besser als 69 %
83,8 besser als 53 %
-
59 % aus 108 Duellen besser als 79 %
55 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Ancient13
31 % -
0,79 -
84,8 -
-
52 % aus 60 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Overpass12
58 % -
0,77 -
83,8 -
-
52 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aticfps

Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 221 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert aticfps auf Inferno (−419 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+260 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −251. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.