amyysak

Tschechien
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240 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen

Wie spielt amyysak?

Rating 0,94 (aus 190 Matches) K/R 0,67 ADR 77,8 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +198
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 78,9, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −216 ELO
41 Matches · 29 % Winrate
Im 2. Match des Tages −132 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −303 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −148 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert amyysak auf Dust 2: −216 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
45 % besser als 27 %
0,64 besser als 11 %
74,4 besser als 20 %
0,88 besser als 8 %
43 % aus 225 Duellen besser als 12 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Anubis45
51 % besser als 47 %
0,69 besser als 27 %
81,2 besser als 55 %
0,97 besser als 31 %
47 % aus 175 Duellen besser als 27 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 241
29 % besser als 1 %
0,63 besser als 8 %
74,5 besser als 20 %
0,88 besser als 8 %
45 % aus 130 Duellen besser als 19 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Ancient38
63 % besser als 83 %
0,72 besser als 40 %
83,6 besser als 64 %
1,02 besser als 48 %
53 % aus 169 Duellen besser als 61 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Inferno26
69 % besser als 89 %
0,74 besser als 45 %
82,0 besser als 50 %
1,04 besser als 42 %
55 % aus 89 Duellen besser als 57 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Nuke15
67 % besser als 77 %
0,63 besser als 5 %
75,6 besser als 20 %
0,84-
48 % aus 42 Duellen besser als 28 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Overpass5
40 % -
0,48 -
62,7 -
0,52-
25 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
71,2 -
0,88-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt amyysak

In 240 Matches kommt amyysak auf K/R 0,67 und ADR 77,8; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 52 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 90 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert amyysak auf Dust 2 (−216 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Inferno (+169 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +198. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 78,9, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.