amento2137
LIVE 3 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026
Namensverlauf von amento2137
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt amento2137?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).
Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,19). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 91,3. Letzte 3 Monate: 88,2 (am Anfang 86,0). Klar über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 78 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 55 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.759. Letzte 3 Monate: 2.531 (am Anfang 2.706).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert amento2137 im 4. Match des Tages: −118 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 213 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt amento2137
In 213 Matches kommt amento2137 auf K/R 0,81 und ADR 87,6; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 95 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 40 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert amento2137 im 4. Match des Tages (−118 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+155 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −175. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,2. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −191.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.