almas9n

almas9n

KZ
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859 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 10 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

239 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen

Wie spielt almas9n?

Rating 1,23 (aus 93 Matches) K/R 0,85 ADR 90,5 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 10
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

almas9n gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

almas9n gewinnt 52 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 Kills pro Death. 0,16 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,20+0,16 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 239 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 16,2 von 100 Runden holt almas9n genau 2 Kills. 2,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,51 geflashte Gegner pro Runde, 51 auf 100 Runden. 0,21 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,21 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 92,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,83). 0,13 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −263 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −232 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert almas9n im 1. Match des Tages: −263 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % besser als 42 %
0,83 besser als 84 %
88,6 besser als 83 %
1,25 besser als 94 %
54 % aus 275 Duellen besser als 64 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Dust 258
47 % besser als 31 %
0,85 besser als 90 %
91,8 besser als 91 %
1,16 besser als 84 %
56 % aus 251 Duellen besser als 75 %
44 % aus 36 Situationen besser als 69 %
Ancient41
68 % besser als 90 %
0,92 besser als 98 %
97,0 besser als 97 %
1,28 besser als 97 %
57 % aus 157 Duellen besser als 79 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Nuke18
56 % besser als 46 %
0,80 besser als 73 %
83,7 besser als 64 %
1,40-
50 % aus 62 Duellen besser als 40 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Anubis12
42 % -
0,74 -
81,7 -
1,14-
62 % aus 47 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,86 -
93,8 -
1,09-
63 % aus 70 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache5
60 % -
1,00 -
96,2 -
1,46-
73 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,78 -
90,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt almas9n

In 239 Matches kommt almas9n auf K/R 0,85 und ADR 90,5; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 41 Matches. In 55 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 13 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert almas9n im 1. Match des Tages (−263 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+307 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +307 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.