allphacs

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Russland
Streamer

56 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 29.09.2026

249 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen

Wie spielt allphacs?

Rating 0,87 (aus 229 Matches) K/R 0,62 ADR 71,3 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 10 in 249 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,16 · Ø 0,26 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 71,2, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −174 ELO
48 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −85 ELO
83 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −42 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert allphacs im 2. Match des Tages: −174 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
45 % besser als 33 %
0,61 besser als 6 %
70,3 besser als 8 %
0,86 besser als 8 %
42 % aus 288 Duellen besser als 11 %
40 % aus 50 Situationen besser als 60 %
Anubis58
52 % besser als 56 %
0,60 besser als 7 %
70,1 besser als 6 %
0,84 besser als 9 %
42 % aus 204 Duellen besser als 17 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Ancient44
41 % besser als 22 %
0,64 besser als 13 %
75,7 besser als 29 %
0,88 besser als 14 %
51 % aus 204 Duellen besser als 59 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Mirage27
63 % besser als 91 %
0,66 besser als 25 %
72,6 besser als 22 %
0,94 besser als 34 %
47 % aus 91 Duellen besser als 35 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Inferno23
65 % besser als 90 %
0,59 besser als 8 %
68,6 besser als 11 %
0,84 besser als 11 %
38 % aus 61 Duellen besser als 5 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Nuke11
64 % -
0,64 -
73,0 -
0,93-
63 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt allphacs

In 249 Matches kommt allphacs auf K/R 0,62 und ADR 71,3; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 46 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 133 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert allphacs im 2. Match des Tages (−174 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +180. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 71,2, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 18 %, ELO-Bilanz −269.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.