Alex_khrust

Russland
Moderator Streamer Player
110 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Alex_khrust?

Rating 0,86 (aus 90 Matches) K/R 0,61 ADR 67,7 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,09 · Ø 0,26 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +8,7, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.229
▼ Schlechter geworden
Winrate −29 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,51). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −182 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Alex_khrust auf Mirage: −58 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % besser als 46 %
0,62 besser als 9 %
68,9 besser als 7 %
0,87 besser als 12 %
50 % aus 66 Duellen besser als 53 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Dust 225
44 % besser als 30 %
0,69 besser als 37 %
73,8 besser als 22 %
0,93 besser als 27 %
57 % aus 65 Duellen besser als 85 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Ancient19
68 % besser als 94 %
0,54 besser als 1 %
60,9 besser als 1 %
0,78-
39 % aus 36 Duellen besser als 5 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,56 besser als 1 %
64,4 besser als 1 %
0,82-
50 % aus 32 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Inferno7
43 % -
0,47 -
58,8 -
0,65-
10 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,60 -
68,5 -
0,75-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,71 -
75,8 -
0,99-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alex_khrust

In 110 Matches kommt Alex_khrust auf K/R 0,61 und ADR 67,7; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 20 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 54 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Alex_khrust auf Mirage (−58 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +8,7, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −29 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.229. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.