Alex_khrust
Wie spielt Alex_khrust?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,51). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,8. Letzte 3 Monate: 69,4 (am Anfang 60,7). Klar unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 44 %). Genau im Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 75 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.495. Letzte 3 Monate: 1.229 (am Anfang 1.197).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Alex_khrust auf Mirage: −58 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 110 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Alex_khrust
In 110 Matches kommt Alex_khrust auf K/R 0,61 und ADR 67,7; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 20 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 54 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Alex_khrust auf Mirage (−58 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +8,7, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −29 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.229. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +72.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.