alex_immo

alex_immo

Deutschland
Player

2.973 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 25 Zuschauer zuletzt live am 22.09.2026

246 Matches erfasst

Wie spielt alex_immo?

Rating 1,05 (aus 47 Matches) K/R 0,75 ADR 79,8 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,58 kein Vergleich
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob alex_immo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 229 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −193 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages −151 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −128 ELO, Winrate 43 %
Samstags −128 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert alex_immo auf Mirage: −193 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
54 % besser als 65 %
0,82 besser als 87 %
86,7 besser als 80 %
1,11 besser als 82 %
60 % aus 103 Duellen besser als 92 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Anubis42
48 % besser als 43 %
0,76 besser als 65 %
81,8 besser als 55 %
0,87-
43 % aus 21 Duellen besser als 13 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Ancient36
47 % besser als 38 %
0,75 besser als 65 %
79,3 besser als 46 %
1,03-
61 % aus 59 Duellen besser als 94 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Mirage28
32 % besser als 4 %
0,77 besser als 69 %
83,7 besser als 69 %
1,10-
46 % aus 26 Duellen besser als 24 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Inferno24
63 % besser als 83 %
0,67 besser als 31 %
74,3 besser als 29 %
1,03-
55 % aus 11 Duellen besser als 72 %
-
Cache19
63 % -
0,75 -
78,1 -
0,88-
40 % aus 5 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass8
63 % -
0,91 -
91,2 -
-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,83 -
92,2 -
0,94-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alex_immo

In 246 Matches kommt alex_immo auf K/R 0,75 und ADR 79,8; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 20 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 19 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert alex_immo auf Mirage (−193 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+327 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +301 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.