Aishellaa

Russland
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421 Matches erfasst 185 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Aishellaa?

Rating 1,03 (aus 220 Matches) K/R 0,73 ADR 78,7 aus 421 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (317 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 421 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 317 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,3, ELO bei 2.445
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 421 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −227 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −151 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −145 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −361 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Aishellaa im 2. Match des Tages: −227 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 421 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2161
52 % gleichauf
0,75 besser als 56 %
80,1 besser als 46 %
1,04 gleichauf
48 % aus 609 Duellen besser als 31 %
37 % aus 105 Situationen besser als 47 %
Mirage108
56 % besser als 65 %
0,79 besser als 71 %
83,4 besser als 64 %
1,08 besser als 63 %
47 % aus 474 Duellen besser als 25 %
49 % aus 55 Situationen besser als 80 %
Ancient51
47 % besser als 29 %
0,69 besser als 22 %
75,6 besser als 19 %
1,02 besser als 44 %
43 % aus 185 Duellen besser als 10 %
41 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Anubis44
57 % besser als 67 %
0,64 besser als 8 %
72,5 besser als 9 %
0,93 besser als 13 %
37 % aus 159 Duellen besser als 2 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Cache24
50 % -
0,75 -
78,8 -
1,14-
52 % aus 95 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke15
33 % besser als 4 %
0,67 besser als 15 %
69,3 besser als 6 %
0,96-
33 % aus 70 Duellen besser als 1 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Inferno14
43 % -
0,67 -
72,6 -
0,89-
33 % aus 49 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
65,4 -
0,47-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aishellaa

In 421 Matches kommt Aishellaa auf K/R 0,73 und ADR 78,7; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 91 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 84 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Aishellaa im 2. Match des Tages (−227 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+435 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,3, ELO bei 2.445. Letzte 30 Tage: 185 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +399.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.