agentphantom_

Deutschland
Streamer
496 Matches erfasst 201 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt agentphantom_?

Rating 0,96 (aus 251 Matches) K/R 0,70 ADR 78,9 aus 496 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 8
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (428 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 0,95−0,05 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 496 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 55x 4K, 4 Aces in 428 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,5, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −222

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 496 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −321 ELO
82 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −165 ELO
80 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −24 ELO
40 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert agentphantom_ auf Ancient: −321 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 496 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2145
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 59 %
83,2 besser als 68 %
1,08 besser als 74 %
53 % aus 640 Duellen besser als 64 %
33 % aus 75 Situationen besser als 37 %
Ancient82
43 % besser als 21 %
0,65 besser als 15 %
76,6 besser als 28 %
0,90 besser als 14 %
48 % aus 322 Duellen besser als 37 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Mirage82
55 % besser als 64 %
0,66 besser als 17 %
74,1 besser als 19 %
0,88 besser als 9 %
49 % aus 311 Duellen besser als 39 %
30 % aus 43 Situationen besser als 28 %
Inferno80
46 % besser als 27 %
0,72 besser als 54 %
81,4 besser als 63 %
0,95 besser als 27 %
51 % aus 328 Duellen gleichauf
38 % aus 40 Situationen gleichauf
Anubis51
55 % besser als 65 %
0,69 besser als 27 %
76,2 besser als 26 %
0,96–
47 % aus 189 Duellen besser als 32 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Nuke40
43 % besser als 14 %
0,70 besser als 24 %
77,4 besser als 30 %
0,97–
49 % aus 150 Duellen besser als 33 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Cache10
30 % –
0,68 –
76,2 –
0,68–
57 % aus 42 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Overpass3
0 % –
0,70 –
82,1 –
-
56 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Vertigo3
33 % –
0,51 –
71,9 –
0,69–
33 % aus 9 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt agentphantom_

In 496 Matches kommt agentphantom_ auf K/R 0,70 und ADR 78,9; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 82 Matches. In 80 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 119 unter 0,90. In 428 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert agentphantom_ auf Ancient (−321 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+306 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −222. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,5, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 201 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −81.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.