abracs27
LIVE 1 Zuschauer jetzt268 Follower 26 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Namensverlauf von abracs27
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt abracs27?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).
Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,05). Leicht über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 81,9. Letzte 3 Monate: 76,4 (am Anfang 76,3). Leicht unter dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 49 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 78 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 66 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.051. Letzte 3 Monate: 2.825 (am Anfang 3.021).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert abracs27 ab dem 5. Match am Tag: −240 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 264 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt abracs27
In 264 Matches kommt abracs27 auf K/R 0,72 und ADR 76,4; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 94 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 62 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert abracs27 ab dem 5. Match am Tag (−240 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+293 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +293 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −196. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,08, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +151.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.