wormcs2

GE
Streamer Player
201 Matches erfasst

Wie spielt wormcs2?

Rating 1,10 (aus 27 Matches) K/R 0,76 ADR 80,5 aus 201 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 65 %+25 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. besser als 98 %
K/D 1,10+0,06 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 5 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 78,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −101

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −386 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −143 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −188 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −204 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert wormcs2 auf Mirage: −386 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
67 % besser als 91 %
0,79 besser als 72 %
83,9 besser als 65 %
1,08-
58 % aus 99 Duellen besser als 84 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Mirage55
38 % besser als 7 %
0,76 besser als 58 %
78,3 besser als 36 %
1,11-
41 % aus 46 Duellen besser als 6 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Ancient41
61 % besser als 76 %
0,73 besser als 43 %
79,4 besser als 39 %
0,92-
46 % aus 28 Duellen besser als 20 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Inferno15
53 % gleichauf
0,82 besser als 78 %
87,2 besser als 72 %
1,51-
65 % aus 17 Duellen besser als 93 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
74,3 -
1,42-
67 % aus 3 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,71 -
79,4 -
0,74-
45 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,73 -
73,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wormcs2

In 201 Matches kommt wormcs2 auf K/R 0,76 und ADR 80,5; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 60 Matches. In 13 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 11 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert wormcs2 auf Mirage (−386 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+419 ELO, Winrate 67 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 78,3, Winrate bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.