Wie spielt 7danya07?

Rating 0,70 (aus 7 Matches) K/R 0,59 ADR 66,9 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating aus 7 von 139 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 3 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 23 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,13 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob 7danya07 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 7 Matches aus den letzten 3 Monaten und 132 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −155 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −257 ELO, Winrate 37 %
Sonntags −112 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 7danya07 im 1. Match des Tages: −155 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,14 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 24 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
62 % besser als 88 %
0,57 besser als 2 %
65,2 besser als 2 %
0,90-
0 % aus 3 Duellen besser als 1 %
-
Dust 240
53 % besser als 61 %
0,64 besser als 13 %
71,2 besser als 10 %
-
-
-
Anubis18
67 % besser als 93 %
0,59 besser als 2 %
65,8 besser als 2 %
0,94-
0 % aus 2 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Ancient10
20 % -
0,48 -
57,8 -
0,48-
67 % aus 3 Duellen -
-
Nuke10
40 % -
0,64 -
68,0 -
0,57-
20 % aus 5 Duellen -
-
Inferno6
67 % -
0,66 -
74,5 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,43 -
56,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7danya07

In 139 Matches kommt 7danya07 auf K/R 0,59 und ADR 66,9; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 0,70. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,9, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. Am meisten ELO verliert 7danya07 im 1. Match des Tages (−155 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+290 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +290 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.