4revr

USA
Streamer Player
169 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt 4revr?

Rating 0,99 (aus 148 Matches) K/R 0,69 ADR 78,6 aus 169 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
EntryClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 0,99−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,1 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 12 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,59 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,91
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −63 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −54 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −164 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 4revr auf Ancient: −63 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
61 % besser als 86 %
0,68 besser als 31 %
78,9 gleichauf
1,00 besser als 52 %
46 % aus 219 Duellen besser als 29 %
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Dust 241
56 % besser als 69 %
0,66 besser als 22 %
73,0 besser als 19 %
0,96 besser als 34 %
49 % aus 147 Duellen besser als 44 %
54 % aus 28 Situationen besser als 88 %
Ancient20
50 % besser als 46 %
0,70 besser als 39 %
77,7 besser als 39 %
0,99 besser als 47 %
53 % aus 76 Duellen besser als 71 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Nuke20
55 % besser als 58 %
0,78 besser als 70 %
83,8 besser als 67 %
1,10-
57 % aus 83 Duellen besser als 79 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Inferno16
50 % besser als 42 %
0,60 besser als 9 %
80,7 besser als 62 %
0,84-
52 % aus 44 Duellen besser als 61 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Anubis6
33 % -
0,68 -
80,4 -
0,91-
52 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,69 -
85,4 -
0,87-
71 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Train3
33 % -
0,96 -
94,1 -
1,35-
69 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4revr

In 169 Matches kommt 4revr auf K/R 0,69 und ADR 78,6; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 57 Matches. In 51 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 70 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert 4revr auf Ancient (−63 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+386 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.