40kcs2

USA
Streamer
230 Matches erfasst Auf Twitch folgen
ELO
2.419
Höchststand der erfassten Matches: 2.749
Rang NA ▼ 64 Plätze
#2.044 #1.100 in US
30 Tage · vorher #1.980 · bester #1.980

Wie spielt 40kcs2?

K/R 0,70 ADR 74,6 aus 230 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,4 aus den letzten 225

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 73,9, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −272

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −273 ELO
44 Matches · 34 % Winrate
Auf Nuke −160 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Freitags −114 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 40kcs2 im 2. Match des Tages: −273 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
59 % besser als 73 %
0,73 besser als 46 %
76,6 besser als 27 %
-
52 % aus 200 Duellen besser als 54 %
37 % aus 54 Situationen besser als 47 %
Mirage44
57 % besser als 69 %
0,68 besser als 22 %
72,1 besser als 11 %
-
51 % aus 118 Duellen besser als 47 %
41 % aus 41 Situationen besser als 59 %
Ancient42
48 % besser als 35 %
0,69 besser als 22 %
73,4 besser als 11 %
-
52 % aus 122 Duellen besser als 55 %
16 % aus 25 Situationen besser als 7 %
Nuke20
40 % besser als 9 %
0,74 besser als 36 %
77,0 besser als 24 %
-
52 % aus 60 Duellen besser als 42 %
47 % aus 15 Situationen besser als 67 %
Inferno16
44 % besser als 19 %
0,67 besser als 15 %
70,5 besser als 9 %
-
59 % aus 56 Duellen besser als 81 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Anubis12
42 % -
0,69 -
73,8 -
-
45 % aus 29 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache8
13 % -
0,58 -
70,6 -
-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,96 -
97,0 -
-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 40kcs2

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 74,6. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 80 Matches. In 128 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert 40kcs2 im 2. Match des Tages (−273 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+173 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −272. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 73,9, Headshots bei 55 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.