1swizcs
Wie spielt 1swizcs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (317 Matches).
Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,63. Letzte 3 Monate: 1,19 (am Anfang 1,63). Klar über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 97,2. Letzte 3 Monate: 92,0 (am Anfang 96,6). Klar über dem Schnitt (84,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 57 %. Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.872. Letzte 3 Monate: 3.697 (am Anfang 3.494).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 521 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1swizcs im 2. Match des Tages: −263 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 521 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1swizcs
In 521 Matches kommt 1swizcs auf K/R 0,87 und ADR 93,4; das Rating aus den 370 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,7 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 78 Matches. In 209 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 81 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,63. Am meisten ELO verliert 1swizcs im 2. Match des Tages (−263 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+392 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +452 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +203. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,44, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +15.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.