1mpossible777
LIVE 3 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026
Namensverlauf von 1mpossible777
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 1mpossible777?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).
Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,90). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,08.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 102,4. Letzte 3 Monate: 82,9 (am Anfang 96,3). Leicht über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 68 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.799. Letzte 3 Monate: 2.497 (am Anfang 2.008).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1mpossible777 im 2. Match des Tages: −145 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 279 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1mpossible777
In 279 Matches kommt 1mpossible777 auf K/R 0,81 und ADR 87,0; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 54 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 52 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 1mpossible777 im 2. Match des Tages (−145 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+411 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +411 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +489. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −13,4. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −201.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.