1mpossible777

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3 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

279 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen

Wie spielt 1mpossible777?

Rating 1,03 (aus 139 Matches) K/R 0,81 ADR 87,0 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 66 %+16 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 30x 4K, 0 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +489
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −13,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,90). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −145 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −86 ELO, Winrate 46 %
Freitags −200 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert 1mpossible777 im 2. Match des Tages: −145 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % besser als 27 %
0,80 besser als 75 %
87,6 besser als 80 %
0,98 besser als 32 %
53 % aus 324 Duellen besser als 59 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Dust 261
51 % besser als 46 %
0,83 besser als 87 %
89,0 besser als 85 %
1,02 besser als 42 %
54 % aus 170 Duellen besser als 64 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis42
57 % besser als 66 %
0,83 besser als 86 %
90,2 besser als 89 %
1,10 besser als 72 %
48 % aus 164 Duellen besser als 28 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Ancient38
61 % besser als 78 %
0,79 besser als 74 %
84,8 besser als 71 %
1,17 besser als 90 %
47 % aus 153 Duellen besser als 25 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
50 % besser als 31 %
0,79 besser als 63 %
83,2 besser als 58 %
0,86-
58 % aus 67 Duellen besser als 78 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Inferno11
64 % -
0,70 -
75,7 -
0,94-
50 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,85 -
86,6 -
1,18-
100 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,78 -
75,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1mpossible777

In 279 Matches kommt 1mpossible777 auf K/R 0,81 und ADR 87,0; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 54 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 52 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 1mpossible777 im 2. Match des Tages (−145 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+411 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +411 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +489. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −13,4. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −201.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.