18CM_CEKCA

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583 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt 18CM_CEKCA?

Rating 1,71 (aus 91 Matches) K/R 1,04 ADR 107,7 aus 583 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,71
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 95 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 38 % stark 1,30 bis 1,79 49 % gut 1,10 bis 1,29 1 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 20 %+10,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+18 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,1 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 89 %
K/D 1,46+0,43 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 5 in 583 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 20,1 %+6,8 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 10,1 %+6,0 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,6+1,3 besser als 99 %
4K und Aces 243x 4K, 49 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,34, ADR +30,8, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −664

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,17
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 583 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −23 ELO
124 Matches · 48 % Winrate
Mit hibash im Team ohne ELO-Wert
59 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert 18CM_CEKCA auf Anubis: −23 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,41 · Anubis
  2. 500. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 65 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 583 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2164
49 % besser als 37 %
1,10 besser als 99 %
110,9 besser als 99 %
1,73–
68 % aus 827 Duellen besser als 99 %
43 % aus 108 Situationen besser als 64 %
Ancient132
56 % besser als 62 %
1,05 besser als 99 %
110,4 besser als 99 %
1,75–
66 % aus 673 Duellen besser als 98 %
38 % aus 91 Situationen gleichauf
Anubis124
48 % besser als 34 %
1,06 besser als 99 %
111,1 besser als 99 %
1,76–
67 % aus 729 Duellen besser als 99 %
38 % aus 72 Situationen besser als 47 %
Mirage63
60 % besser als 79 %
0,84 besser als 86 %
88,6 besser als 83 %
1,71–
54 % aus 186 Duellen besser als 64 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Inferno52
46 % besser als 22 %
1,01 besser als 99 %
101,2 besser als 96 %
1,59–
68 % aus 259 Duellen besser als 97 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Cache16
56 % –
1,10 –
115,3 –
1,84–
67 % aus 100 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Nuke16
56 % gleichauf
0,90 besser als 93 %
91,4 besser als 85 %
1,76–
54 % aus 67 Duellen besser als 56 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Vertigo15
33 % –
1,04 –
103,4 –
1,34–
64 % aus 81 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 18CM_CEKCA

In 583 Matches kommt 18CM_CEKCA auf K/R 1,04 und ADR 107,7; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,71. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 107,7. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 22,8 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 63 Matches. In 81 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (89 %), in 5 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 243x 4K und 49 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,74. Am meisten ELO verliert 18CM_CEKCA auf Anubis (−23 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+478 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,34, ADR +30,8, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −664. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +221.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.