Як грає ZXCVVZV?

Рейтинг 0,95 (з 18 матчів) K/R 0,76 ADR 83,3 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 18 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 83 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 9 у 152 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує ZXCVVZV, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 146 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −76 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −18 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −148 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає ZXCVVZV на Dust 2: −76 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
46 % краще за 34 %
0,79 краще за 78 %
85,3 краще за 77 %
1,14-
36 % з 11 дуелей краще за 2 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Dust 229
41 % краще за 22 %
0,73 краще за 53 %
82,7 краще за 67 %
0,93-
57 % з 42 дуелей краще за 86 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Anubis23
52 % краще за 53 %
0,73 краще за 55 %
83,6 краще за 71 %
0,55-
67 % з 6 дуелей краще за 99 %
-
Ancient19
58 % краще за 72 %
0,76 краще за 67 %
84,8 краще за 74 %
0,31-
0 % з 2 дуелей краще за 1 %
-
Inferno19
47 % краще за 33 %
0,72 краще за 54 %
76,8 краще за 39 %
1,09-
62 % з 21 дуелей краще за 93 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Cache15
40 % -
0,78 -
88,2 -
-
-
-
Nuke7
43 % -
0,73 -
74,3 -
1,00-
33 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZXCVVZV

У 152 матчах ZXCVVZV має 0,76 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 18 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 6 з 18 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 7 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає ZXCVVZV на Dust 2 (−76 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+83 ELO, вінрейт 52 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.