zuky444

Хорватія
Streamer
372 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів

Як грає zuky444?

Рейтинг 0,99 (з 245 матчів) K/R 0,71 ADR 80,7 з 372 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ELO +213
= Без змін
ADR на 82,7, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 372 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −454 ELO
83 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня −242 ELO
67 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях −366 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає zuky444 на Dust 2: −454 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 372 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 283
42 % краще за 23 %
0,69 краще за 33 %
77,7 краще за 38 %
0,91 краще за 16 %
48 % з 170 дуелей краще за 37 %
23 % із 30 ситуацій краще за 16 %
Ancient79
53 % краще за 56 %
0,75 краще за 60 %
84,0 краще за 70 %
1,06 краще за 69 %
58 % з 277 дуелей краще за 85 %
51 % із 35 ситуацій краще за 82 %
Inferno68
50 % краще за 39 %
0,71 краще за 37 %
81,3 краще за 54 %
1,05 краще за 54 %
55 % з 180 дуелей краще за 66 %
45 % із 44 ситуацій краще за 70 %
Nuke43
67 % краще за 85 %
0,72 краще за 29 %
81,5 краще за 44 %
1,00 краще за 30 %
57 % з 77 дуелей краще за 72 %
42 % із 19 ситуацій краще за 55 %
Anubis39
49 % краще за 39 %
0,72 краще за 44 %
80,9 краще за 53 %
1,02 рівно в середньому
53 % з 78 дуелей краще за 61 %
67 % із 18 ситуацій краще за 96 %
Cache26
42 % -
0,67 -
77,4 -
0,89-
49 % з 69 дуелей -
67 % із 12 ситуацій -
Mirage24
33 % краще за 6 %
0,60 краще за 6 %
72,1 краще за 16 %
0,76 краще за 1 %
45 % з 82 дуелей краще за 21 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Overpass9
78 % -
0,84 -
93,3 -
1,20-
62 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zuky444

У 372 матчах zuky444 має 0,71 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 245 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 43 матчах. У 86 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 109 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає zuky444 на Dust 2 (−454 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+462 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +439 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ELO +213. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 82,7, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.