zuk00_fps

Греція
Streamer
174 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів

Як грає zuk00_fps?

Рейтинг 1,03 (з 61 матчів) K/R 0,71 ADR 75,7 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 174 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

36 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим ледь вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 42 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,9, Вінрейт +8 в. п., ELO +269
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −59 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
У 2-му матчі дня −3 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях −58 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає zuk00_fps у 1-му матчі дня: −59 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  5. Досягнуто 10 рівня · Nuke

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
56 % краще за 66 %
0,68 краще за 21 %
73,9 краще за 16 %
1,01 краще за 39 %
41 % з 83 дуелей краще за 7 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Mirage40
50 % краще за 42 %
0,73 краще за 42 %
77,3 краще за 29 %
1,02 краще за 44 %
48 % з 88 дуелей краще за 30 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Ancient37
62 % краще за 81 %
0,78 краще за 66 %
82,3 краще за 52 %
1,12-
60 % з 60 дуелей краще за 88 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %
Inferno23
70 % краще за 89 %
0,67 краще за 16 %
71,2 краще за 9 %
1,03-
42 % з 43 дуелей краще за 7 %
33 % із 3 ситуацій краще за 39 %
Anubis13
38 % -
0,68 -
71,4 -
0,82-
54 % з 13 дуелей -
-
Nuke8
50 % -
0,65 -
70,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zuk00_fps

У 174 матчах zuk00_fps має 0,71 K/R та 75,7 ADR; рейтинг із 61 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 23 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 24 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає zuk00_fps у 1-му матчі дня (−59 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+175 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +149 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,9, Вінрейт +8 в. п., ELO +269. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +305.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.