Zoxxer

Росія
Streamer

336 фоловерів 37 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 24.10.2026

403 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів

Як грає Zoxxer?

Рейтинг 1,00 (з 292 матчів) K/R 0,72 ADR 80,8 з 403 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 292 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 31 %+19 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 17 у 403 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 61 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 43x 4K, 5 ейсів в 238 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 18 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,12
= Без змін
ADR на 82,2
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −84

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 403 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −157 ELO
143 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −67 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −341 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −277 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Zoxxer на Mirage: −157 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  5. Досягнуто 10 рівня · Anubis

Мапи докладно

з останніх 403 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage143
48 % краще за 39 %
0,72 краще за 41 %
79,2 краще за 43 %
1,00 краще за 42 %
50 % з 690 дуелей краще за 43 %
20 % із 51 ситуацій краще за 10 %
Anubis108
56 % краще за 68 %
0,75 краще за 57 %
86,3 краще за 79 %
1,02 краще за 48 %
53 % з 538 дуелей краще за 60 %
40 % із 48 ситуацій краще за 54 %
Ancient82
51 % краще за 45 %
0,70 краще за 29 %
78,3 краще за 33 %
0,99 краще за 35 %
46 % з 315 дуелей краще за 22 %
38 % із 24 ситуацій краще за 54 %
Nuke34
47 % краще за 24 %
0,74 краще за 39 %
76,1 краще за 21 %
0,95 краще за 17 %
43 % з 114 дуелей краще за 9 %
38 % із 8 ситуацій краще за 44 %
Inferno16
38 % краще за 11 %
0,73 краще за 39 %
82,8 краще за 54 %
1,01 краще за 32 %
42 % з 105 дуелей краще за 6 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Dust 28
50 % -
0,66 -
75,7 -
0,94-
56 % з 34 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,67 -
79,0 -
0,68-
38 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,80 -
89,7 -
1,06-
52 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zoxxer

У 403 матчах Zoxxer має 0,72 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 292 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 108 матчах. У 103 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 121 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Zoxxer на Mirage (−157 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+326 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +245 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,12. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −84. Без змін за останні місяці: ADR на 82,2. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.