zottxd

Росія
Streamer
693 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▲ 329
2 805
Максимум за 30 днів: 2 988
Ранг EU ▼ 8 375 місць
#17 342
Росія #4 962 у Росія
30 днів · раніше #8 967 · найкращий #8 967

Як грає zottxd?

Рейтинг 1,06 (з 564 матчів) K/R 0,75 ADR 79,2 з 693 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 564 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (342 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 9 у 693 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 76x 4K, 9 ейсів в 342 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +420
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,1, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 693 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −463 ELO
108 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −63 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −188 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає zottxd на Ancient: −463 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. 500-й записаний матч · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 693 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage217
50 % краще за 35 %
0,76 рівно в середньому
79,6 краще за 38 %
1,07 краще за 55 %
52 % з 831 дуелей рівно в середньому
31 % із 146 ситуацій краще за 27 %
Dust 2214
53 % краще за 48 %
0,77 краще за 58 %
82,7 краще за 55 %
1,11 краще за 65 %
56 % з 781 дуелей краще за 71 %
41 % із 133 ситуацій краще за 57 %
Ancient108
43 % краще за 17 %
0,74 краще за 42 %
76,9 краще за 23 %
1,03 краще за 42 %
50 % з 367 дуелей краще за 37 %
36 % із 55 ситуацій краще за 44 %
Inferno54
59 % краще за 52 %
0,70 краще за 17 %
75,3 краще за 10 %
1,01 краще за 19 %
53 % з 211 дуелей краще за 38 %
43 % із 28 ситуацій краще за 57 %
Nuke46
46 % краще за 17 %
0,73 краще за 32 %
76,9 краще за 23 %
1,04 краще за 37 %
51 % з 148 дуелей краще за 39 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Anubis23
52 % краще за 41 %
0,73 краще за 38 %
75,2 краще за 16 %
1,04 краще за 43 %
48 % з 69 дуелей краще за 26 %
44 % із 9 ситуацій краще за 64 %
Overpass17
59 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
67 % з 18 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache14
36 % -
0,67 -
71,2 -
0,92-
48 % з 48 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zottxd

У 693 матчах zottxd має 0,75 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 564 матчів із рейтингом становить 1,06. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 54 матчах. У 246 з 564 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 190 - нижче 0,90. У 342 матчах з детальною статистикою: 76x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає zottxd на Ancient (−463 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+435 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +435 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +420. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,1, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +334.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.