ZoKk_twitch

Франція
Streamer

455 фоловерів 74 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 23.10.2026

158 матчів зафіксовано
ELO
2 938
Пік серед зафіксованих матчів: 3 013
Ранг EU ▼ 1 271 місце
#10 437
Франція #221 у Франція
30 днів · раніше #9 166 · найкращий #9 166

Як грає ZoKk_twitch?

Рейтинг 1,13 (з 65 матчів) K/R 0,79 ADR 88,6 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 158 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 77 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,6 · Ø 4,0 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,32 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +189
= Без змін
ADR на 90,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −102 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −38 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −52 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає ZoKk_twitch на Inferno: −102 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
  4. 100-й записаний матч · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
60 % краще за 74 %
0,76 краще за 53 %
86,5 краще за 73 %
1,05 краще за 45 %
45 % з 112 дуелей краще за 15 %
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Inferno32
41 % краще за 8 %
0,82 краще за 65 %
91,0 краще за 75 %
1,13-
58 % з 62 дуелей краще за 68 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Anubis31
58 % краще за 63 %
0,78 краще за 64 %
88,3 краще за 81 %
1,22-
50 % з 66 дуелей краще за 36 %
60 % із 10 ситуацій краще за 92 %
Ancient21
57 % краще за 61 %
0,79 краще за 67 %
88,5 краще за 78 %
1,21-
55 % з 40 дуелей краще за 67 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Cache13
77 % -
0,83 -
90,2 -
1,12-
52 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,88 -
98,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZoKk_twitch

У 158 матчах ZoKk_twitch має 0,79 K/R та 88,6 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 37 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 16 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає ZoKk_twitch на Inferno (−102 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+184 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +147 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +189. Без змін за останні місяці: ADR на 90,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.