zoaH_

Німеччина
Streamer

812 фоловерів 23 стрими за 30 днів Ø 10 глядачів останній стрим 24.10.2026

529 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів

Як грає zoaH_?

Рейтинг 0,97 (з 409 матчів) K/R 0,63 ADR 68,1 з 529 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 409 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (313 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 528
Вбивства ножем 2 у 528 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 22 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 313 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 56 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,21, ADR +23,2
= Без змін
ELO на 2 410
▼ Просіли
Рейтинг −0,16, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,49). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 528 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −62 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Cache −11 ELO
106 матчів · 50 % вінрейт
З quarky в команді без значення ELO
57 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає zoaH_ на Ancient: −62 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 528 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke136
53 % краще за 44 %
0,73 краще за 32 %
79,6 краще за 35 %
0,97 краще за 23 %
49 % з 491 дуелей краще за 29 %
35 % із 60 ситуацій краще за 43 %
Dust 2122
57 % краще за 69 %
0,72 краще за 39 %
77,5 краще за 31 %
1,01 краще за 40 %
48 % з 374 дуелей краще за 31 %
58 % із 45 ситуацій краще за 92 %
Inferno118
54 % краще за 54 %
0,73 краще за 35 %
78,4 краще за 24 %
1,01 краще за 30 %
56 % з 383 дуелей краще за 67 %
19 % із 53 ситуацій краще за 12 %
Cache106
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
49 % з 241 дуелей -
30 % із 44 ситуацій -
Ancient25
44 % краще за 22 %
0,59 краще за 2 %
65,8 краще за 1 %
0,84 краще за 3 %
41 % з 76 дуелей краще за 7 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Anubis13
38 % -
0,63 -
73,5 -
0,84-
30 % з 27 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass8
25 % -
0,77 -
81,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zoaH_

У 529 матчах zoaH_ має 0,63 K/R та 68,1 ADR; рейтинг із 409 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 122 матчах. У 131 з 409 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 181 - нижче 0,90. У 313 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає zoaH_ на Ancient (−62 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+428 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +428 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,21, ADR +23,2. Просіли: Рейтинг −0,16, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 410. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −293.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.