zoaH_
LIVE 812 фоловерів 23 стрими за 30 днів Ø 10 глядачів останній стрим 24.10.2026
Як грає zoaH_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (313 матчів).
У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,49). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,13). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 84,8. Останні 3 місяці: 75,5 (на початку 52,3). Помітно нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 829. Останні 3 місяці: 2 410 (на початку 2 445).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 528 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zoaH_ на Ancient: −62 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 528 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zoaH_
У 529 матчах zoaH_ має 0,63 K/R та 68,1 ADR; рейтинг із 409 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 122 матчах. У 131 з 409 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 181 - нижче 0,90. У 313 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає zoaH_ на Ancient (−62 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+428 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +428 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,21, ADR +23,2. Просіли: Рейтинг −0,16, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 410. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −293.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.