zmyvv

Польща
Streamer
577 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів

Як грає zmyvv?

Рейтинг 1,13 (з 463 матчів) K/R 0,79 ADR 83,5 з 577 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 463 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (306 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 5 у 577 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 83x 4K, 7 ейсів в 306 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +725
= Без змін
Рейтинг на 1,10
▼ Просіли
K/R −0,11, ADR −12,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 577 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −333 ELO
108 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −210 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
По четвергах −337 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає zmyvv на Ancient: −333 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache

Мапи докладно

з останніх 577 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage190
54 % краще за 56 %
0,81 краще за 77 %
88,0 краще за 79 %
1,08 краще за 63 %
53 % з 1 049 дуелей краще за 57 %
33 % із 83 ситуацій краще за 32 %
Dust 2165
50 % краще за 40 %
0,85 краще за 87 %
86,9 краще за 76 %
1,19 краще за 86 %
55 % з 706 дуелей краще за 67 %
32 % із 71 ситуацій краще за 32 %
Ancient108
44 % краще за 23 %
0,84 краще за 84 %
88,6 краще за 78 %
1,11 краще за 69 %
51 % з 512 дуелей краще за 42 %
33 % із 54 ситуацій краще за 37 %
Anubis77
53 % рівно в середньому
0,86 краще за 91 %
90,3 краще за 88 %
1,19 краще за 88 %
54 % з 408 дуелей краще за 61 %
34 % із 29 ситуацій краще за 39 %
Nuke24
33 % краще за 3 %
0,77 краще за 55 %
80,2 краще за 39 %
1,04 краще за 43 %
58 % з 103 дуелей краще за 76 %
9 % із 11 ситуацій краще за 4 %
Cache12
33 % -
0,89 -
88,3 -
1,21-
65 % з 69 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zmyvv

У 577 матчах zmyvv має 0,79 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 463 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,13. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 190 матчах. У 237 з 463 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 125 - нижче 0,90. У 306 матчах з детальною статистикою: 83x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає zmyvv на Ancient (−333 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+327 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +172 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +725. Просіли: K/R −0,11, ADR −12,0. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,10. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +303.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.