zmanu1337_

Південна Корея
Viewer
327 матчів зафіксовано 209 матчів за 30 днів
ELO ▲ 354
1 762
Максимум за 30 днів: 1 762
Ранг EU
#386 071
Південна Корея #4 616 у Південна Корея

Як грає zmanu1337_?

Рейтинг 0,99 (з 326 матчів) K/R 0,74 ADR 81,3 з 327 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (315 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1 з останніх 323
Вбивства ножем 3 у 323 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 57x 4K, 8 ейсів в 315 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,4 · Ø 4,3 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 29 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує zmanu1337_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 315 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −284 ELO
49 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −159 ELO
83 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −284 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −62 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає zmanu1337_ у 2-му матчі дня: −284 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 56 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
59 % краще за 78 %
0,72 краще за 46 %
80,4 краще за 55 %
0,98 краще за 39 %
48 % з 506 дуелей краще за 37 %
24 % із 51 ситуацій краще за 16 %
Dust 283
46 % краще за 34 %
0,74 краще за 61 %
82,2 краще за 64 %
0,98 краще за 40 %
50 % з 416 дуелей рівно в середньому
24 % із 41 ситуацій краще за 17 %
Anubis55
44 % краще за 26 %
0,74 рівно в середньому
82,1 краще за 58 %
1,00 краще за 43 %
52 % з 265 дуелей краще за 56 %
36 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Ancient35
57 % краще за 70 %
0,80 краще за 81 %
86,4 краще за 80 %
1,12 краще за 85 %
48 % з 133 дуелей краще за 33 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Cache17
65 % -
0,77 -
83,9 -
1,01-
60 % з 89 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno14
43 % -
0,67 -
74,9 -
0,92-
53 % з 60 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke14
43 % -
0,68 -
72,4 -
0,87-
45 % з 69 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zmanu1337_

У 327 матчах zmanu1337_ має 0,74 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 326 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 116 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 134 - нижче 0,90. У 315 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає zmanu1337_ у 2-му матчі дня (−284 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+646 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +379 ELO. Останні 30 днів: 209 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +308.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.