ziendox

Японія
Streamer
281 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів

Як грає ziendox?

Рейтинг 0,94 (з 130 матчів) K/R 0,70 ADR 75,0 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 281 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
ADR на 73,6, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ELO −153

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −179 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −168 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
По четвергах −373 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає ziendox на Anubis: −179 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 49 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 293
53 % краще за 58 %
0,72 рівно в середньому
75,4 краще за 27 %
0,97 краще за 37 %
44 % з 118 дуелей краще за 17 %
44 % із 32 ситуацій краще за 70 %
Mirage67
55 % краще за 65 %
0,68 краще за 28 %
73,0 краще за 19 %
0,91 краще за 19 %
49 % з 115 дуелей краще за 43 %
44 % із 18 ситуацій краще за 68 %
Ancient43
47 % краще за 33 %
0,71 краще за 37 %
77,7 краще за 33 %
0,92 краще за 17 %
53 % з 74 дуелей краще за 62 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Anubis36
42 % краще за 22 %
0,73 краще за 48 %
78,4 краще за 39 %
0,96 краще за 29 %
50 % з 60 дуелей краще за 44 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Nuke21
43 % краще за 14 %
0,72 краще за 29 %
77,4 краще за 23 %
1,03-
58 % з 33 дуелей краще за 76 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Cache8
25 % -
0,58 -
59,1 -
0,72-
43 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass8
25 % -
0,66 -
70,6 -
1,10-
86 % з 7 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno5
0 % -
0,60 -
72,7 -
0,86-
67 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ziendox

У 281 матчах ziendox має 0,70 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 67 матчах. У 35 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 58 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає ziendox на Anubis (−179 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+131 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +78 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ELO −153. Без змін за останні місяці: ADR на 73,6, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −233.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.