zennqqi

Японія
Streamer

2 фоловери 3 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 25.10.2026

198 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів

Як грає zennqqi?

Рейтинг 1,02 (з 180 матчів) K/R 0,70 ADR 73,4 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 54 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 24 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 14 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 29 % без порівняння
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 % без порівняння
Раунди з 3K 3,2 % без порівняння
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує zennqqi, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 18 матчів за останні 3 місяці та 180 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −215 ELO
57 матчів · 39 % вінрейт
У 4-му матчі дня −125 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −92 ELO, вінрейт 43 %
По неділях −352 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає zennqqi на Dust 2: −215 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2
  4. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  5. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
57 % краще за 73 %
0,69 краще за 32 %
72,3 краще за 16 %
1,01 рівно в середньому
53 % з 288 дуелей краще за 66 %
34 % із 38 ситуацій краще за 40 %
Dust 257
39 % краще за 15 %
0,72 рівно в середньому
76,2 краще за 31 %
1,02 краще за 56 %
58 % з 213 дуелей краще за 86 %
34 % із 41 ситуацій краще за 42 %
Ancient21
57 % краще за 70 %
0,65 краще за 10 %
68,5 краще за 4 %
0,97 краще за 32 %
58 % з 66 дуелей краще за 85 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Nuke21
43 % краще за 14 %
0,73 краще за 35 %
74,6 краще за 15 %
1,05 краще за 48 %
64 % з 94 дуелей краще за 96 %
36 % із 14 ситуацій краще за 40 %
Anubis17
41 % краще за 20 %
0,72 краще за 44 %
78,5 краще за 40 %
1,03 краще за 54 %
55 % з 74 дуелей краще за 71 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Inferno14
43 % -
0,65 -
70,1 -
1,03-
56 % з 45 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,70 -
71,4 -
1,16-
50 % з 8 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,51 -
58,9 -
0,94-
0 % з 4 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zennqqi

У 198 матчах zennqqi має 0,70 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 180 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,4. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 61 матчах. У 69 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 68 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає zennqqi на Dust 2 (−215 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+333 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +134 ELO. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +144.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.