zavitika

Шрі-Ланка
Streamer
121 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів

Як грає zavitika?

Рейтинг 0,92 (з 68 матчів) K/R 0,65 ADR 69,9 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,9 · Ø 1,5 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 2 у 121 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,7 в. п. · Ø 12,5 % краще за 92 %
Раунди з 3K 4,6 %+1,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 92 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−0,6 · Ø 3,4 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,11 · Ø 0,21 краще за 18 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,17, Рейтинг +0,34, ADR +19,3
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −125

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,61). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −90 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
У 1-му матчі дня −38 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −41 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає zavitika на Dust 2: −90 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
56 % краще за 77 %
0,65 краще за 37 %
68,4 краще за 16 %
0,96 краще за 61 %
45 % з 82 дуелей краще за 37 %
27 % із 22 ситуацій краще за 25 %
Dust 232
34 % краще за 9 %
0,66 краще за 42 %
71,4 краще за 26 %
0,88 краще за 30 %
35 % з 85 дуелей краще за 3 %
7 % із 14 ситуацій краще за 3 %
Anubis11
36 % -
0,57 -
68,6 -
0,88-
50 % з 6 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,76 -
80,3 -
1,03-
67 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,68 -
73,5 -
0,82-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,55 -
61,3 -
0,74-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,57 -
71,8 -
1,09-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zavitika

У 121 матчах zavitika має 0,65 K/R та 69,9 ADR; рейтинг із 68 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,9. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 3. У середньому 13,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 52 матчах. У 19 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 39 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає zavitika на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+208 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +208 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,17, Рейтинг +0,34, ADR +19,3. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −125. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.