zavitika
Історія нікнеймів zavitika
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає zavitika?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Клатч
Середній2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (41 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,61). Помітно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,24. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 89,2. Останні 3 місяці: 84,1 (на початку 64,8). Помітно вище середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 40 %). Помітно нижче середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 54 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 024. Останні 3 місяці: 881 (на початку 1 006).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає zavitika на Dust 2: −90 ELO, 34 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
- 100-й записаний матч · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 121 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає zavitika
У 121 матчах zavitika має 0,65 K/R та 69,9 ADR; рейтинг із 68 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,9. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 3. У середньому 13,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 52 матчах. У 19 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 39 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає zavitika на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+208 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +208 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,17, Рейтинг +0,34, ADR +19,3. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −125. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +86.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.