z_jiro_z

Росія
Streamer
394 матчів зафіксовано

Як грає z_jiro_z?

Рейтинг 0,92 (з 261 матчів) K/R 0,67 ADR 74,4 з 394 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 261 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−1 в. п. · Ø 20 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 394 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 24 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 20 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 185 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +336
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці без змін на 0,67. Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 394 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −214 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −187 ELO
56 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −11 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає z_jiro_z у 4-му матчі дня: −214 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
  5. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 394 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
49 % краще за 43 %
0,68 краще за 25 %
74,8 краще за 22 %
0,92 краще за 19 %
50 % з 470 дуелей краще за 46 %
47 % із 34 ситуацій краще за 75 %
Dust 297
52 % краще за 56 %
0,65 краще за 14 %
74,0 краще за 20 %
0,93 краще за 19 %
43 % з 369 дуелей краще за 13 %
34 % із 32 ситуацій краще за 41 %
Ancient56
43 % краще за 22 %
0,68 краще за 21 %
74,9 краще за 20 %
0,91 краще за 17 %
45 % з 174 дуелей краще за 18 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Anubis51
61 % краще за 81 %
0,67 краще за 19 %
73,7 краще за 15 %
0,94 краще за 20 %
44 % з 181 дуелей краще за 15 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke30
47 % краще за 24 %
0,69 краще за 20 %
76,3 краще за 21 %
0,89 краще за 6 %
54 % з 114 дуелей краще за 56 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Cache26
50 % -
0,62 -
70,4 -
0,82-
44 % з 70 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno17
47 % краще за 29 %
0,70 краще за 35 %
74,0 краще за 20 %
1,00-
48 % з 46 дуелей краще за 25 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Overpass8
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає z_jiro_z

У 394 матчах z_jiro_z має 0,67 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 261 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 51 матчах. У 75 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 129 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає z_jiro_z у 4-му матчі дня (−214 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+219 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +336. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.