z_jiro_z
Як грає z_jiro_z?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).
У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці без змін на 0,67. Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,90). Помітно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 79,6. Останні 3 місяці: 74,2 (на початку 74,7). Помітно нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 110. Останні 3 місяці: 1 978 (на початку 1 642).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 394 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає z_jiro_z у 4-му матчі дня: −214 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Досягнуто 10 рівня · Mirage
- 250-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 394 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає z_jiro_z
У 394 матчах z_jiro_z має 0,67 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 261 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 51 матчах. У 75 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 129 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає z_jiro_z у 4-му матчі дня (−214 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+219 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +336. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,2.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.