z_a_p__

Албанія
Player Viewer

21 фоловер 1 стрим за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 11.10.2026

391 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів

Як грає z_a_p__?

Рейтинг 1,10 (з 227 матчів) K/R 0,80 ADR 86,1 з 391 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 227 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 391 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 85,2
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −106

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 391 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −366 ELO
41 матчів · 29 % вінрейт
У 4-му матчі дня −130 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
По неділях −155 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає z_a_p__ від 5-го матчу за день: −366 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 391 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
48 % краще за 34 %
0,84 краще за 86 %
88,7 краще за 83 %
1,12 краще за 74 %
51 % з 241 дуелей рівно в середньому
39 % із 33 ситуацій краще за 53 %
Dust 271
51 % краще за 49 %
0,77 краще за 62 %
84,0 краще за 62 %
1,05 краще за 53 %
50 % з 146 дуелей краще за 42 %
30 % із 30 ситуацій краще за 29 %
Ancient66
55 % краще за 60 %
0,79 краще за 70 %
90,7 краще за 86 %
1,08 краще за 65 %
52 % з 205 дуелей рівно в середньому
24 % із 25 ситуацій краще за 16 %
Anubis59
51 % краще за 45 %
0,80 краще за 73 %
83,1 краще за 58 %
1,16 краще за 82 %
54 % з 167 дуелей краще за 63 %
43 % із 30 ситуацій краще за 60 %
Inferno35
51 % краще за 41 %
0,74 краще за 47 %
82,7 краще за 51 %
1,07 краще за 52 %
58 % з 78 дуелей краще за 73 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Nuke29
66 % краще за 82 %
0,85 краще за 81 %
88,8 краще за 77 %
1,16 краще за 74 %
52 % з 69 дуелей краще за 47 %
53 % із 19 ситуацій краще за 82 %
Cache25
40 % -
0,72 -
78,7 -
1,01-
50 % з 94 дуелей -
27 % із 15 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,87 -
80,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає z_a_p__

У 391 матчах z_a_p__ має 0,80 K/R та 86,1 ADR; рейтинг із 227 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,1. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 101 з 227 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 71 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає z_a_p__ від 5-го матчу за день (−366 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+337 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +337 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −106. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 85,2. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.