Як грає yungsvnd?

Рейтинг 1,12 (з 8 матчів) K/R 0,72 ADR 74,6 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 100 %
Рейтинг за 8 з 83 матчів
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 15 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 57 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 83 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 9,1 % без порівняння
Раунди з 3K 5,5 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 7,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,11 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує yungsvnd, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 3 матчів за останні 3 місяці та 80 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,53 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis25
52 % краще за 49 %
0,70 краще за 31 %
73,9 краще за 14 %
1,18-
71 % з 7 дуелей краще за 99 %
50 % із 2 ситуацій краще за 80 %
Mirage18
56 % краще за 67 %
0,69 краще за 28 %
74,0 краще за 20 %
0,96-
40 % з 5 дуелей краще за 5 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,65 краще за 7 %
69,1 краще за 3 %
-
-
-
Cache9
56 % -
0,80 -
79,8 -
1,23-
50 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass8
63 % -
0,76 -
73,7 -
-
-
-
Ancient7
43 % -
0,82 -
84,5 -
1,12-
33 % з 6 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yungsvnd

У 83 матчах yungsvnd має 0,72 K/R та 74,6 ADR; рейтинг із 8 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,6. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 3 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Anubis (+40 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +75 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.