yukiaura

Японія
Streamer Player
519 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів

Як грає yukiaura?

Рейтинг 1,14 (з 411 матчів) K/R 0,81 ADR 82,6 з 519 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 411 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 12 у 519 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 54x 4K, 3 ейси в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +96
= Без змін
Рейтинг на 1,13, ADR на 81,9, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 519 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −289 ELO
76 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −201 ELO
208 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах −290 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає yukiaura у 3-му матчі дня: −289 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 519 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage208
50 % краще за 35 %
0,84 краще за 84 %
84,5 краще за 63 %
1,16 краще за 81 %
56 % з 770 дуелей краще за 73 %
38 % із 118 ситуацій рівно в середньому
Ancient104
55 % краще за 54 %
0,78 краще за 62 %
82,6 краще за 52 %
1,11 краще за 69 %
56 % з 280 дуелей краще за 72 %
26 % із 47 ситуацій краще за 21 %
Anubis89
56 % краще за 57 %
0,82 краще за 79 %
82,3 краще за 52 %
1,17 краще за 82 %
55 % з 296 дуелей краще за 65 %
50 % із 44 ситуацій краще за 76 %
Nuke60
52 % краще за 33 %
0,81 краще за 68 %
80,7 краще за 40 %
1,17 краще за 75 %
58 % з 215 дуелей краще за 77 %
44 % із 45 ситуацій краще за 61 %
Dust 249
41 % краще за 12 %
0,74 краще за 43 %
77,6 краще за 28 %
1,06 рівно в середньому
57 % з 174 дуелей краще за 76 %
26 % із 31 ситуацій краще за 18 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
82,0 -
1,13-
63 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yukiaura

У 519 матчах yukiaura має 0,81 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 411 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 89 матчах. У 222 з 411 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 111 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає yukiaura у 3-му матчі дня (−289 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+258 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +167 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +96. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,13, ADR на 81,9, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.